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第94章 ,霍雨浩与锅 (第1/5页)

第9章,霍雨浩与锅

“看来只是改点小细节没有意义。”

又一次不得已,将法阵里的材料凝聚成一柄长剑之后。

霍雨浩放弃了继续在原有的法阵上微调的想法。

之前出于对于储藏室占地面积,和给自己节约时间的考虑。

霍雨浩更倾向于改良尸骸化生的法阵,并维持长时间淬炼材料这一储存方案。

不过在实验中改良法阵的时候却出了点问题。

降低成本还好说。

根据霍雨浩的研究,尸骸化生的配套魔法阵,很明显是奔着在城市里搞一波大的去的。

所以在设计之初,魔法阵点的全是如何提高极限输出效率。

以及为了防止因他人破坏而失效,所特意添加的过量的预防措施。

把这两部分多余的设计砍掉,成本自然就降了。

而且考虑到霍雨浩未来需要的,是长时间运行,输出效率还可以再砍。

这样运行成本自然就降了。

但是最关键的长时间运行,却不太好弄了。

主要是两个问题。

一是时间太长,材料的灵光逸散问题。

二是中途加入原料,会影响到已经淬炼过的材料,甚至降低品级。

后者的解决方法很简单,分段处理就好了。

但是前者就需要重新设计相关阵法了。

“我想想,就先用嵌套设计吧。”

霍雨浩在稿纸上删去了溶解材料部分的法阵,并调整了剩余法阵的预留空间。

然后将用于储存各类魔兽材料的法阵直接塞了进去。

这是最简单的复合法阵设计方法。

不需要考虑法阵线路该如何结合,更不需要规划共同线路的运行流程。

套上去就能用。

非常适合接触魔法阵的新人使用。

就是会增加建设成本,以及之后的运行消耗。

不过霍雨浩使用这种方法纯粹是为了现在省事。

储存法阵有好几种类型,最常见的有三种。

第一种是以压制素材内部能量的类封印系储存。

第二种则是从冰系魔法衍生出来的冻结系储存。

第三种就是比较奢侈地开辟异空间了。

以其不完整的法则,来达成时间静止的目的。

安全系数高,且性价比高过各类储物空间,但成本比前两者方法高不少。

而霍雨浩用的是第一种。

因为后两者无论怎么想,都不可能持续淬炼材料。

但是,素材被压制能量,是否会对尸骸化生的相关过程产生影响,目前还不知道。

所以霍雨浩需要先验证储存法阵是否有效。

成功之后,再想办法重新设计法阵也不迟。

三两下就验算完毕后,霍雨浩重新找了个空地,准备先建出来看看。

又是一个土系魔法下去,三口相互联通的石质锅炉升起。

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