我发现了六阶局和七阶局应该就这么几个人在打吧,连续好几把遇到的都是同一个人,天呐,我要懵逼了,上一把明明这么好的操作,下一把菜的跟狗一样的我,被他发现了,我好尴尬的。
你把月亮河公园鹿头的对局从这个玩家的角色预选和名字上来看,他应该是一个玩勘探员的,但是当时我们的路人队友已经有勘探员了,所以他去打的飞行家。
勘探员选的终点站,飞行家选的站,心理学家这个怕死的选鬼屋,中场是搏命救人位大副。
鹿头开局去终点站追勘探员,鹿头黑心的很,到处放满了夹子,如果不是必要的话,这个勘探员应该连站台都不会离开。
后面鹿头心急了,一直没有找到开刀的机会,最后选择使用闪现打到勘探员,勘探员当时身上有磁铁,正好给鹿头解了个擦刀。
当时勘探员应该是慌了一下,所以着急了,导致第二刀吃的很快。
但是密码机的进度是够的,起码勘探员的一溜非常的不错,三台一闪,而且大副还有搏命,机子的进度完全是够的。
但是鹿头的修正钩子把正在摇怀表中的大副给勾到了,导致提前救人了(可以算是秒救了)。
二倒的时候是飞行家去救人的,鹿头有钩子,钩中了之后就直接一刀,所以其实飞行家二救的时候也是被逼救了。
此时密码机在三站下面,开始来保勘探员,心理学家和飞行家在抢电机,大副帮忙吃鹿头的钩子。
后面鹿头也意识到,再不管密码机的话,就要四人开门战了。
所以后面他就放过了勘探员来密码机旁边放了三个夹子之后,一个闪现把飞行家给击倒了,挂上飞行家,但是发现勘探员和大副已经在另一边新开密码机了。
有破译加速的情况下,密码机进度非常的快,如果他不去管另一边的密码机,那么这个人被心理学家救下来之后,这台狮子笼的机子应该也是可以压好的。
但是如果去管狮子笼密码机,飞行家会被心理学家偷下来,继续抢三站下面的密码机,无论如何这一把一定是四人开门战,这是避免不了的。
而且三站下面的密码机非常的多,几乎有90的进度了。
鹿头选择去狮子笼找勘探员,选择提前把勘探员处理掉,但是密码机已经压好,击倒勘探员的时候,密码机点亮了。
大副直接大胆点终点门,心理学家和飞行家,由于当时在三站下面,所以选择去门。(鹿头在两板一窗,活木马追击勘探员。)
在活木马钩中了勘探员,鹿头有一刀斩,直接秒了。(但是此时把勘探员挂上的话,大副这边的门就开了。)
由于站和终点站的距离过远,加上大副的门已开启,还在卡耳鸣,鹿头选择把大副逼出去。
发现没有耳鸣后,拉着钩子去门,但是时间已经不够了,飞行家和心理学家跑路喽,美美三跑咯。(忙碌了一整局的鹿头师傅也是美美的下班啦。)
第二把秒开,又遇到了上一把的飞行家,这一把他打的哭泣小丑,为什么打哭泣小丑呢?因为对面监管者n的是勘探员和祭司。
那么n勘探员的话,大家应该一下子就知道这个监管者是使徒了吧。
选点方面,佣兵选在中场,路人入殓师选在小门地窖点,心理学家选在小木屋,哭泣小丑选在中推。
监管者选在红毯,我本以为这把我应该溜不上鬼了吧,但是没想到他没有找到哭泣小丑,就直愣愣的来小木屋找心理学家了。
这边机子都没有修热呢,我就溜上鬼了。
本来想苟一下的,但是没办法被猫给排出来了,所以就美美的溜上了,第一刀吃的很快。
再加上使徒三快踩,把小门的三块板全部都踩完之后,我就没地方跑了,在小门又吃了一刀后,本来打算转进墓地的,但是发现墓地是一个入殓师的遗产,突然的一个回头导致被猫猫人正好给撞上了,倒头就是睡,但是应激条还在,使徒把心理学家挂在了墓地的入殓师遗产边上。
入殓师吃了一只猫之后强行把我给救下来了。
因为我是有应激条在的,所以没有让佣兵来救我。
但是我刚从椅子上下来就又吃了一刀,导致这个应激条有跟没有差不多一样。
当时满脑子想的就是拉走遗产,所以根本就没有想那么多,导致猫猫人一个跳就追上了,我死在了中场。
哭泣小丑修开了大推的密码机之后就前来,但是来的速度不够快,导致没有,我就又上挂了。
佣兵顶着两只猫来救我,但是他只吃了一只,导致我下椅子有搏命,但是又吃上了一只猫。
下椅子就被晕住了,被猫猫人打了一刀,我当时想的是跑到角落一点,然后让哭泣小丑,但是哭泣小丑好像没有这个想法,他去摸佣兵了。
然后就死在了中场的小角落里面,再次上挂,我就美美起飞了。
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