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第二百九十二章 软件要指导硬件开发 (第1/2页)

s:(不要意思,对不住大家了,家里卫生间的电路短了路,线路有埋在地砖里,上门来维修的电工师傅说,必须得把地砖敲掉才行,结果弄了整整一天。

更让人沮丧的是,地砖撬开后发现,埋在地板下的水管子居然还是漏的,不但要换电线,还得重新换水管,真是倒霉透了。

这几天不能正常更新了,希望大家包涵。

银幕上父子两人玩了一会游戏后,画面再一转,列出了x游戏机的性能数据。

k80(历史上的z80)时钟频率1hz,工艺集成度微米,16个地址端口,6k寻址空间,8k显存,画面总发色为512色。

集成显卡:2颗ati图形处理器,每颗g6颗2d浮点运算单元组成,时钟运算频率8hz。

内存容量32k,游戏内存(主内存),绘图内存。

用两块集成组芯片,将控制器、内存、g游戏插槽、音源芯片给给全部连接起来,为了让玩家拥有更好的游戏体验,凌世哲还在主板上加了颗整体缓存芯片。

看到这个数据,不少人都坐不住了,特别是雅达利公司的代表,时钟频率1hz,靠!最早的一批,频率也不过才18hz,那时的价格是多少?超过3000美元,经过这几年之后,虽然价格已经下降了不少,可也要1200美元才能买到。

这台游戏主机性能这么高,这又该卖多少钱啊?游戏机可不是电脑啊!价格太高是没人会买的。很快一名记者提出了大家的心声——多少钱?

凌世哲微微一笑,并没有直接的回答,而是让大家继续看银幕,很快价格出来了,399美元!

下面的人都不说话了。都在底下交头接耳,纷纷认为价格有一点点的小贵。

不过又仔细的想一想,游戏机的性能这么高,399美元的价格。其实还是很划算的。

历史上任天堂的f红白机,用的是日本理光公司的6502处理器,频率只有,就连它的继任者sf才用的16位65816速度也才不过,至于g根本就没有。内存就更坑了,只有可伶的2k。

作为一台8位游戏机,f的性能不光是弱到爆,而且电路结构也是过于的复杂,复杂的电路结构也造成了主机成本的高涨,就这么一台烂机子都要买299美元,还这么多人买,我性能这么好的一台游戏机才399美元,是相当划算的。

当然,游戏机不能刚看性能。还得看看价格,也就是说设计师在设计游戏主机时,在性能和价格之间,必须找到一个最佳的平衡点。

首先,价格不能太高,让大多数玩家都买不起,你得让人比较容易购买到才行。

但是价格虽然低廉了,但游戏主机开发商为了赚钱,又势必会降低游戏机的性能,如果主机性能将得太低。也是会被玩家抛弃的。

这样的例子又很多,最典型的就是微软,当初开发xxne的时候,微软了为了降低一点成本。只在主机上装了一块而g被取消了。

结果最后呢?玩家都跑到索尼那边去了,都去买s去了。

游戏机啊,追求的就是画面,追求的就是视觉盛宴,你把g取消了。光是一个那,任何玩家一看一对比,都会有一个最直观的感觉,xxne性能不如s,既然两台机子的价格都差不多,我干嘛不选性能更好一点的游戏机呢?最后s赢了。

回想当初索尼跟微软的游戏机大战,索尼跟世嘉的游戏机大战,任天堂跟世嘉的游戏机大战,任天堂又跟索尼的大战,我们可以从中得出一个结论,那就是游戏机性能好不好,不是由硬件决定的,而是往往由软件决定的,也就是说,决定游戏机成功是游戏软件,的看游戏好不好玩。

好玩与否这才是评判一款游戏的唯一标准,如果一款游戏机平台,上面好玩的游戏非常多,那么这款游戏机肯定会赢。

游戏机的开发,虽然是发明出来给玩家玩游戏的,但是在给玩家玩游戏之前,是需要软件的,也就是游戏的开发者来基于这个游戏机进行游戏开发。

因为架构的问题,在游戏机上面开发游戏,跟在上开发游戏可完全是两码事。

而能够让游戏开发者更轻松的进行游戏开发,自然他们就能够开发出更好的游戏,这就是当初索尼在任命马克.塞尼担任s的首席架构师的时候的理由,而后来s在市场上面的表现,也切切实实的证明了这一点的正确性。

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